Headline.co.id, Tangerang ~ IESF World Esports Championship 2026 akan berlangsung di Indonesia Convention Exhibition (ICE) BSD, Kabupaten Tangerang, pada 15–20 Desember 2026. Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora) Erick Thohir mengapresiasi Indonesia yang kembali dipercaya menjadi tuan rumah kejuaraan esports dunia tersebut. Menurut Erick, penyelenggaraan IESF World Esports Championship 2026 menjadi kesempatan untuk memperkuat national branding Indonesia sekaligus menunjukkan kemampuan menjadi penyelenggara kompetisi berskala global. Ajang ini dijadwalkan diikuti perwakilan dari 101 negara.
Erick menyampaikan apresiasi itu saat menghadiri peluncuran dan konferensi pers IESF World Esports Championship 2026 di The Hub Sinar Mas Land, kawasan Rasuna Epicentrum, Jakarta Selatan, Senin (9/11/2026).
“Karena memang olahraga ini juga adalah bagian penting dari upaya kita membangun national branding kita. Bahwa Indonesia ini adalah negara yang besar, aman, dan ramah terhadap investasi, juga kegiatan seperti yang akan kita saksikan yaitu kejuaraan dunia,” ujar Erick.
Konten ini adalah Iklan dari Platform MGID. Headline.co.id tidak terkait dengan materi konten ini.
Indonesia Kembali Dipercaya Menjadi Tuan Rumah IESF World Esports Championship 2026
Indonesia tercatat telah tiga kali menjadi tuan rumah IESF World Esports Championship, yakni pada 2016 di Jakarta, 2022 di Bali, dan kembali pada 2026. Pengalaman menjadi tuan rumah pada dua edisi sebelumnya dinilai menjadi modal untuk memperlihatkan konsistensi Indonesia dalam menggelar kompetisi esports internasional.
Erick juga menyampaikan apresiasi kepada Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) di bawah kepemimpinan Ketua Umum Muhammad Herindra yang mendorong penyelenggaraan kejuaraan tersebut di Indonesia.
“Saya apresiasi kepada seluruh pengurus yang bisa meyakinkan dunia internasional bahwa event ini layak digelar di Indonesia. Dan memang Indonesia layak karena sudah ketiga kali menjadi tuan rumah dua edisi sebelumnya dengan sangat baik,” katanya.
Kehadiran peserta dari berbagai negara di IESF World Esports Championship 2026 diharapkan berdampak pada sektor olahraga, pariwisata, serta aktivitas ekonomi di sekitar lokasi penyelenggaraan. Erick menilai esports memiliki potensi ekonomi besar karena didukung basis penggemar yang luas, terutama dari kalangan generasi muda.
Ia menyebut perputaran uang dari industri gim di Indonesia mencapai sekitar Rp30 triliun. Sementara itu, berdasarkan data yang disampaikan Ketua Umum PB ESI dalam kegiatan tersebut, jumlah pemain gim di Indonesia mencapai 154 juta orang.
“Bayangkan perputaran uang untuk gamenya saja mencapai Rp30 triliun. Tadi Ketua Umum bilang ada 154 juta gamer di Indonesia. Kalau kita lihat komposisi penduduk muda Indonesia yang usianya di bawah 30 itu sebanyak 125 juta orang, artinya ini luar biasa,” ungkap Erick.
Esports Dinilai Buka Peluang bagi Generasi Muda
Menurut Erick, besarnya basis pemain dan penggemar menunjukkan bahwa esports memiliki ruang pengembangan yang luas. Esports tidak hanya menjadi cabang olahraga kompetitif, tetapi juga memberikan kesempatan kepada generasi muda untuk berkarya dan mengembangkan kemampuan di bidang digital.
“Esports ini salah satu cabang olahraga yang luar biasa, punya kedekatan dengan generasi muda. Tentu esports bisa memberikan kesempatan kepada para generasi muda Indonesia untuk berkarya,” lanjutnya.
Selain mendorong promosi Indonesia dan aktivitas ekonomi, Erick menekankan pentingnya menjadikan IESF World Esports Championship 2026 sebagai momentum untuk meningkatkan prestasi atlet esports nasional.
Ia mengatakan esports menunjukkan perkembangan positif dalam kompetisi multievent internasional, termasuk SEA Games dan Asian Games. Karena itu, pembinaan atlet perlu dilakukan secara terencana dan berkelanjutan.
Kemenpora Dorong Pelatnas Esports Berkelanjutan
Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora), kata Erick, akan terlibat dalam proses pembentukan tim nasional esports. Salah satu pendekatan yang didorong adalah pemusatan latihan nasional (pelatnas) dengan dukungan anggaran tahun jamak atau multiyears, setelah memperoleh persetujuan Presiden Prabowo Subianto.
Skema tersebut diharapkan memberikan ruang bagi pembinaan atlet dalam jangka panjang. Dengan demikian, persiapan menghadapi kompetisi internasional tidak hanya dilakukan menjelang penyelenggaraan kejuaraan.
Erick juga menyatakan Kemenpora terbuka mendukung agenda olahraga internasional yang diselenggarakan di Indonesia, termasuk melalui pelibatan generasi muda dan penyambutan peserta dari berbagai negara.
“Jadi kami sangat menyambut baik dan bisa kita libatkan partisipasi untuk mendorong esports ini terus menjadi event yang sukses, tidak hanya penyelenggaraannya, tetapi juga prestasinya,” pungkas Erick.
Penyelenggaraan IESF World Esports Championship 2026 diharapkan memperkuat posisi Indonesia dalam ekosistem esports dunia. Ajang tersebut juga menjadi ruang bagi atlet nasional untuk mengukur kemampuan sekaligus meningkatkan daya saing di tingkat global.
Dukung jurnalis Headline.co.id secara gratis Atau Berkontribusi Traktir KopiUntuk pengembangan Headline Media
Gambar tidak dapat dimuat.

















